
Kartenkunst & Kultur
Die 15 albernsten Pokémon-Karten aller Zeiten
Fünfzehn Karten, die gar nicht erst mächtig aussehen wollen. Derselbe Künstler taucht immer wieder auf – ebenso dieselben drei Pokémon-Familien.
· 4 Min. Lesezeit
Marktanalysen, Grading und Sammelstrategien für Sammelkarten und Sammlerstücke.

Kartenkunst & Kultur
Fünfzehn Karten, die gar nicht erst mächtig aussehen wollen. Derselbe Künstler taucht immer wieder auf – ebenso dieselben drei Pokémon-Familien.
· 4 Min. Lesezeit

Kartenkunst & Kultur
Dreißig Jahre Gengar, vom Sugimori-Klassiker der Gym-Ära bis zum Mega von 2026 – und was jede Karte über ihre Zeit verrät.
· 3 Min. Lesezeit

Kartenkunst & Kultur
Glurak verkauft sich unabhängig vom Motiv. Genau deshalb sind manche Illustrationen so schwach. Zehn Fehlgriffe und die gestalterischen Vorgaben dahinter.
· 3 Min. Lesezeit

Grading & Markt
Fünf Karten, fünf Gründe, warum sie im Grading-Case mehr wert sein können als ungegradet – und die Rechnung, die zeigt, wann sich Grading lohnt.
· 5 Min. Lesezeit

Kartenkunst & Kultur
Magikarp 203/193, Ancient Mew, ein Glurak mitten im Kampf: Karten, die sich einen Platz über ihr Set hinaus verdient haben – und was sie über Kartenkunst zeigen.
· 4 Min. Lesezeit